让短篇不止是重复的五分钟。编排生活、相遇与意外,找到连续游玩的节奏。
每根柱是一段人生,折线是它的模拟张力。
保存当前参数与单篇调整,随时在方案对比中重新载入。
保存在当前浏览器。导出 JSON 可备份或迁移。
这是结构模拟,不是玩家疲劳预测。所有分数来自当前编排,可用来比较相同条件下的方案。
逐对比较相邻故事,再取平均:主要互动相同 35% + 线索相同 20% + 环节比例相似 20% + 分支密度相似 15% + 时长相似 10%。不分析剧本文本与美术。
相邻张力差的均值 ÷ 35 × 70,再加上(互动种类数 − 1)× 6,范围限定为 0–100。变化大也可能突兀,并不等于更好。
12 + 事件占比 × 0.46 + 选择节点数 × 4.5 + 互动压力值 × 0.3,上限98。压力值:探索18、对话25、行动90、抉择75、操作40、静观5。
单篇时长是上限,最低可设1分钟、最高5分钟。波浪、事件和拼图策略会在上限内缩短部分篇目。分支密度是基础值,策略允许上下浮动1;「均匀铺陈」不浮动。基础密度为0时,所有故事均保持线性;单篇微调优先。
标题与主角均为占位示例。短篇的真实差异,最终仍来自人物处境、信息视角与选择后果。